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第456章 快死和慢死

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  难道有钱但没时间的玩家真的不配玩游戏了吗?

  点卡游戏和免费游戏这就是两个极端。

  点卡游戏里,时间多的玩家是神。

  免费游戏里,钱多的玩家是神。

  成毅的打算就是打造第三种模式。

  双向收费……

  只要时间多的玩家能够在游戏里赚到点卡的钱,那对于这些玩家来说,这款游戏就是免费游戏,比如洪荒战纪,很快时间多的玩家都赚到了上千块,这足够充值一年的点卡了。

  而且,点卡模式也会让市场变得更加稳定,因为有持续消耗的东西。

  而商城的出现,也让钱多的玩家能在游戏里找到快感,充值玩家的体验好了,就会吸引更多的充值玩家,而充值玩家越多,普通玩家赚的钱就越多,他们赚的钱多了,就会吸引更多的普通玩家。

  这就会形成一个良性循环。

  也就是洪荒战纪所设定的七三定理。

  道具产出,遵循七三定理,70%从游戏里产出,30%从商城里出售。

  洪荒战纪赚取30个亿,这个游戏的玩家就能赚取70个亿。

  感受到那些私聊玩家的热情,成毅立即回道:【嗯,我回来了。】

  一个叫猪猪不哭的玩家回道:【刀哥,你能回来真是太好了,自从你退游以后,剩下的兄弟分散到了十几个行会里,有的行会还是敌对关系,我们只能兵戎相见。】