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第895章 画饼

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  长线目標?还有比“贏得一场战爭”更宏大的目標吗?

  玩家留存?

  战术上有ai的应用,框架上,玩家每天上线都能看到战线的推进或后退,隔几天就能看到新地图,或者被敌人推回来,又玩之前玩过的地图。

  这时候,只需要稍微在原地图做点变化,比如加入一些废墟,就又变成了一个新图。

  如果这都留不住的玩家,那也確实没办法。

  至於盈利模式?

  好傢伙,就能把上面楚晨画的大饼做出来,还缺钱吗?

  “boss...你. ..你简直是个天才!”

  凯文憋了半天,最终只说出这么一句话。

  “我不是天才,这个框架很大,实现起来会有无数的细节问题。”

  “比如阵营平衡,是让玩家自己选阵营,还是隨机分配,玩家的军衔制度,需不需要分割新玩家和老玩家,比如新玩家可以去低烈度衝突区,之类的”

  “这些都需要你们去填充。”

  其实楚晨说这话的时候,还是很认真的,因为这个模式虽然后世也有成功案例,但案例並不是pvp竞技。所以,楚晨其实也拿不准,这么融能不能成。

  但是,这个模式的基础是在的,也就是说,它是在原有的框架下,往上叠的,因此哪怕上层框架没达到效果。

  只要基础的部分做好了,总不至於亏。