武侠玄幻历史游戏其他

第892章 解题思路

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  包括星辰的《绝地求生》手游,《终末禁区》,可以说只要是手游,都是吃了这一波玩家人数增长红利的。

  而且越是头部游戏厂商,吃的越多。

  因为新玩家进来,往往就是从最有名气的游戏开始尝试。

  不过这个方式,在pc市场是靠不住的,pc市场的玩家人数虽然也在涨,但涨幅没有手游那么夸张。毕竟手机在19年到25年,性能暴涨好几倍,让越来越多的手游用户也能玩大型游戏,这进一步加大了手游用户的占比。

  可pc这几年则基本上没有太大的变化。

  不过,pc端的免费游戏,也有成功案例,比如cs:go,其长线目標直接脱离了游戏本体。靠开箱,靠能和真金白银掛鉤的皮肤经济,来完成玩家留存。

  不过cs:g0这个东西並不好模仿,风险很高,而且这种模式对於一个主要在华夏地区发行的厂商。还是一个被视为標杆的厂商,很显然並不妥当。

  当然,楚晨倒也可以不用管什么留存不留存的,只要到时候按计划推出来,仅是吃战地2042的人血馒头,估计就能拿不少的市场份额。

  可总归,楚晨还是有追求的,所以才会在这个时间,接待凯文一行人。

  楚晨一边听凯文讲述,一边操控著游戏里的角色。

  这个目前还叫《危险世界project》的企划,在dem0中的画面已经相当不错,虽然枪械只做了两三把,场景也是直接用的《绝地求生》的素材库。

  可即便如此,就用《绝地求生》的素材库,这个dem0展现出来的射击手感和战场氛围都很有战地的味道看得出这帮ea来的老兵確实有两把刷子。

  但他玩了一会,就明白了凯文说的“没有长线目標”是什么意思了。

  现在的版本里,玩家的目標就是升级、解锁新的枪械、配件、皮肤。

  这是一套非常成熟的系统,但也非常无聊,特別是在玩法验证dem0中,m1团队为了让玩家能有长线目標,所以將各种配件的获得难度,提升了数倍。