第832章 外援
  “还有光照,以前打光,那是个纯粹的技术活,一个场景的光照可能要调几周。”
  “现在虚幻的lumen技术,也是全自动的全局光照,你把光源放进去,整个场景的真实光影反射、折射,引擎全帮你算好了。”
  熊锐的观点很明確,把专业的事交给引擎,把创作的自由还给开发者。
  这很符合星辰平台一直以来的理念。
  而富勒,作为从reality引擎时代就一路披荆斩棘过来的老炮,却坚决反对这条路线。他的理由也很直接。
  简单而言,虚幻那套所谓的“自动化』,本质上是一个黑箱。
  方便是方便了,但代价是性能的不可控,虚幻引擎为了实现所谓的“效率提升”,在底层做了太多预设和封装,让开发者失去了对性能进行精细化调优的能力。
  一个场景用当下的方式去搭建,虽然慢一点,但优化可以做到在低端手机上也能跑。
  用虚幻那套,虽然看起来是简单了,但真遇到性能瓶颈,你想优化都不知道从哪下手,因为引擎帮你“自动』搞定了,你根本碰不到最底层的东西。
  此外,虚幻的运营模式已经很接近“游戏开发”的运营模式,不仅虚幻官方所有的引擎文件几乎都无法和外界其他工具互通,你要用就只能用虚幻自带的模块。
  这就进一步加大了虚幻引擎的优化难度。
  对於需要考虑双端运营的星辰而言,根本就是一个无法接受的弊端。
  当然。
  富勒和熊锐双方的团队虽然在爭执,可这毕竟是星辰,是一家还在上升期的企业,楚晨的威信也足以轻鬆压制这种爭吵。
  是以,双方虽然都在吵,但其实在吵的过程中,其实他们也在互相妥协,比如熊锐也认为,过於自动化,会带来优化问题。