第829章 案例
  而且除了贩卖情报,玩家还要经营客栈本身。
  比如,酿造一些特殊的酒,有些侠客就好这一口,喝高兴了,会教你两手功夫防身。
  又或者,研究一些特殊的菜品,有些门派吃得满意,会把他们门派的採购订单交给你。
  客房的舒適度越高,就能吸引到越多的大人物。
  甚至,你可以在后院扩建房间,给那些被仇家追杀的江湖人提供庇护。
  当然,风险很高,一旦被发现,你的客栈可能会被夷为平地。但收益也大,对方可能会把压箱底的绝学送给你。
  所以,玩家虽然只是个掌柜,但代入感非常强。
  每天看著这些江湖人士在自己店里上演著悲欢离合,恩怨情仇,自己则在后厨打算盘,决定著要把一条关键信息卖给谁,那种感觉很奇妙。
  你就想像一下这个画面。
  一个小小的像素客栈里,人来人往。
  窗边坐著个沉默的剑客,桌上只有一壶最便宜的浊酒。大堂中央,一群鏢师在大声划拳,吹嘘著走南闯北的见闻。角落里,一个蒙著面的女子,警惕地看著门口。
  而玩家,就在柜檯后面,一边擦著酒杯,一边竖著耳朵听著所有人的对话,心里的小算盘打得劈啪作响。
  一个小小的游戏,把模擬经营、信息差、都玩明白了。
  虽然画面是像素的,但內核非常现代,也非常扎实。
  然而,就是这样一个有点意思的游戏,在去年1月上线的星辰游戏平台之后,成绩却一直不怎么样。一方面,这个游戏的框架虽然不错,可团队太小,可玩內容並不多。