第762章 以点带面
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  玩家以上帝视角,规划道路,划分区域,放置各种功能性建筑,然后看著人□增长,税收上涨,最终建成一座繁华的都市。
  游戏中的npc,更多是作为城市景观的一部分,是满足玩家成就感的数据。
  至於建设过程,好一点的游戏会给你一段塔吊升起、脚手架搭建的动画;差一点的,滑鼠一点,建筑凭空出现。
  这种模式,做一款商业游戏没问题,但用来承载这样的题材,就显得太过轻飘了。
  那段歷史的厚重感,那种用血肉之躯对抗天地的悲壮,绝不是简单的“摆放”和“数值增长”能够表现的。
  楚晨要的,不是让玩家扮演一个高高在上的城市规划师。
  他要让玩家,回到那个热火朝天的年代,成为建设者中的一员。
  一个念头,在楚晨的脑海中逐渐清晰。
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  这款游戏,核心不应该是“建筑”,而应该是“人”。
  当玩家进入游戏,看到的將不再是一片等待规划的空地。
  而是一个无比鲜活,甚至有些混乱的超级工地。
  是乌泱泱的人。
  没错,就是人,成千上万的人。
  在第一个铁路建设的游戏里,玩家能看到无数穿著朴素工装的铁道兵和民工,喊著號子,用最原始的工具—铁锹、锄头、扁担,在悬崖峭壁上开凿。