第745章 让他一让又何妨
  第745章 让他一让又何妨
  乘著这股东风,《artifact》在国內的声势几乎达到了顶峰。
  尤其是当一批拿到了先行测试资格的头部游戏up主,纷纷放出评测视频后,更是火上浇油。
  “臥槽,这游戏也太上头了!我本来只想玩半小时,结果一抬头天都亮了!”
  “兄弟们,別的不说,就这三路出兵的机制,策略深度直接拉满!每一回合都跟下棋一样,不,比下棋还复杂!”
  “不愧是万智牌之父!加菲老爷子永远的神!他太懂卡牌游戏了!”
  这些up主並没有说谎,在最初接触到《artifact》时,其独特的机制和复杂的策略博弈,確实能给硬核卡牌玩家带来巨大的震撼和新鲜感。
  再加上他们拿到的都是媒体测试號,不用自己花钱买卡包,自然也体验不到普通玩家的痛苦。
  於是,在他们的视频里,展现出来的全是游戏最精华、最有趣的部分。
  甚至有几个恰了饭的评测,更是毫不避讳地直接拉踩。
  一篇名为《通关就吃灰?还是无限博弈?98元游戏该怎么选!》的文章,就直接將《微纪元》、《亚当的世界》和《artifact》摆在了一起。
  文章先是肯定了星辰两款作品的艺术性和故事性,夸它们是“第九艺术的绝佳体现”。
  但话锋一转,笔调就变得尖锐起来。
  “作为纯粹的单人体验游戏,《微纪元》与《亚当的世界》在通关之后,其重复游玩的价值便会大打折扣。”
  “而《artifact》则完全不同,其核心是pvp对抗,每一次开局,你面对的都是一个活生生的、充满变数的对手。从长远来看,如果你想让自己的98元花得更“耐玩”,那么答案已经不言而喻。”