武侠游戏历史科幻玄幻

第725章 视觉奇观

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  第725章 视觉奇观

  ”臥槽,这木头,看得我手上都感觉要扎刺了。”

  “这才是微观世界啊!以前那些缩小题材的游戏,感觉就是进了娃娃屋。”

  “细节!这就是星辰的细节!”

  这种质感还不仅仅是体现在美术上,游戏中也有对应的事务,比如“拋光木屋”之类的选项。

  以此来告诉玩家,宏观和微观的世界的不同。

  而这种感知,也正是游戏沉浸感的一部分。

  约翰继续建设,很快,一个简陋的微型基地初具雏形:一个转化方糖为能源的实验室,一个提供基本住所的宿舍。

  一切都显得井井有条。

  “好了,我们现在有了一个小基地,接下来就是扩大规模,解锁更多科技————”

  约翰的话还没说完,整个世界的光线陡然一暗,仿佛被一个巨大的阴影所笼罩。

  约翰下意识地以为是什么游戏內的天气变化,但下一秒,他脸上的表情就凝固了。

  因为游戏的镜头,毫无徵兆地从2.5d的俯视角猛然向上拉升,一张巨大到无法用言语形容的人脸,占据了整个屏幕。

  那是一个戴著护目镜的宏人研究员,他的护目镜,比约翰刚刚建成的整个基地还要庞大。

  他就那么静静地、带著一丝好奇,从实验平台的上方,俯瞰著这个微观世界。