第614章 新鲜感
  第614章 新鲜感
  更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2d游戏视角下场景的透视和旋转。
  叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5d游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。
  但在游戏的pv中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。
  虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。
  原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。
  他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。
  这种旋转,和之前的2.5d游戏还有所不同,这个被称之为“2.5d+”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。
  脱胎于hd-2d,但又和hd-2d不同。
  和很多使用3d技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5d+,采用的是2d预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬件的性能要求。
  但在关键的交互物件,比如角色则使用3d建模。
  最后通过引擎,将两者融合在一起。
  说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2d背景和3d模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3d引擎。
  那为什么要这么做呢?
  答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3d转2.5d游戏放到手机上,依然很吃性能。