历史武侠游戏科幻都市

第609章 得胜!

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  第609章 得胜!

  其实如果玩家们仔细观察的话,就会发现,这个demo现目前哪怕用最顶级的pc,也只能稳在40到50帧。

  但对于玩家而言,只要最终能优化好,前期demo的帧数问题根本不算事。

  之前也说过,整个黑神话的demo的流程极短,短到甚至不像个demo,更像一个纯粹的技术演示。

  除了几个小妖,就只有一个关底boss。

  也就是在演示中出现过的刀狼教头。

  但正因为短,游戏科学才能将全部精力都投入到这十几分钟的体验里,将他们想要展示的氛围、战斗手感和美术风格,打磨到了极致。

  “来,咱们速战速决,我选个简单难度,主要是给大家看看内容。”

  真打起来,画面其实反而不重要了,游戏科学团队和星辰关雷团队在动作上的打磨,毫不夸张的说,这条世界线的《黑神话》与其说是游戏科学一个团队在开发。

  不如说是在楚晨的牵线下,国内诸多顶尖团队一起攻克3a这个难题

  没办法。

  其实楚晨也不想“拔苗助长”,可在当下,他不牵头做这些事情,很多东西那就只能靠时间了。

  不过就像当初国家补贴新能源汽车一样。

  只要找对了方向,“拔苗助长”未必是坏事,就像当下demo的很多动作部分,即便是简单难度,那狼妖的压迫感也十足。

  双刀挥舞起来密不透风,招式大开大合,好几次陈默都险些被一套连招带走。直播间的观众看得比他还紧张。