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第557章 星环航路

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  第557章 星环航路

  “啊是,是的,基本上,是这样的。”

  他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。

  “其实……其实一开始我们也没方向。”

  “当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。”

  “我印象很深刻的,就是晨总在『项目立项』里提到一个观点,叫做『情绪价值优先』。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄託。”

  “所以立项的时候,不要先想『我要做什么玩法』,而是要先想『我想带给玩家什么样的情绪体验』”

  ~~~

  就像刘宇在採访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什么能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常標准的“星辰框架”游戏。

  所谓太空歌剧,听著高大上吧?

  其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。

  玩家扮演的是一个叫做“远星號”的舰长,带著一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫『泰拉』的传说家园。

  经典的废土流浪模板,只不过把黄沙废土换成了浩瀚星辰。

  玩法上,他们借鑑了《皇室战爭》

  战斗开始的时候,玩家所在的舰队在屏幕左边,敌人在右边,中间是广阔的星空战场。