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第379章 殊途同归

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  “你刚才说,我们这套玩法的核心,是‘提供推理信息’和‘降低门槛’,对吧?”

  “是的。”

  “传统的狼人杀游戏,身份就是一切。预言家、女巫、猎人……这些身份的功能清晰明确,玩家拿到身份,就知道自己该干什么,信息链也更直接。我们为什么要用一套更复杂的‘英灵技能’系统来替代它?”

  这个问题由楚晨来问,显然不是因为楚晨不知道。

  毕竟这套“英灵技能”系统,正是楚晨当初在立项时提出的核心框架。

  但框架只是框架,具体的填充和细节打磨,都是由盐川带领的日本团队完成的,楚晨现在要听的,是他们对这个核心设计的理解有多深。

  盐川显然也知道,这是楚晨在考验他对游戏设计的思考。

  “关于这个问题,我们团队内部也进行过深入的探讨。”

  “我们认为,传统的身份系统,虽然经典,但有几个固有的问题,尤其是在将其移植到fgo这个ip和手机平台时。”

  “第一,是新手的‘体验惩罚’过重。”盐川组织着语言,“在传统狼人杀里,一个新手拿到关键身份,比如预言家,如果他第一天发言不好,或者验人失误,很容易被狼人识破并率先刀掉。”

  “这不仅会导致他整局游戏几乎没有参与感,挫败感极强,还会导致其他玩家跟着崩盘。”

  玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏”

  《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。

  就是因为《风暴英雄》过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。

  这一点在《狼人杀》中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局”