第342章 令人惊讶的结果
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  第342章 令人惊讶的结果
  毫无疑问《猫猫》就是一款为传播而生的游戏。
  17年这个时间点。
  确实是“主播带货”游戏的高峰。
  要论玩法,14年《模拟山羊》的玩法,其实更“无聊”,可凭借主播的宣传,销量第一年就干到了100万,到16年就冲到了250万。
  再加上《猫猫》是真的有东西在里面的。
  随着《浮梦长歌》的测试结束,再加上titok的推流,关于星辰游戏夏季新品《猫猫》的传播度,开始上涨。
  真买游戏的人虽然不多。
  毕竟大部分看titok的用户并没有购买游戏的消费习惯,这就跟很多在titok火的电视剧,真正能转化到平台开会员的,也不多..
  但是,titok的宣传力确实很强。
  哪怕此时还不是“最强时期”的titok,这种宣传力也已经相当夸张了,很多人是游戏不买,但是视频猛猛刷。
  连带着《猫猫》真实取景地的小镇景区,人气一下子就起来了,门票几乎是天天售罄。
  ~~~
  次日,美国。
  北卡罗来纳州,epic games总部。