第299章 “品牌”和“口碑”的力量
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  楚晨之所以在国内能很轻松的到处投资,一方面是因为星辰有钱,另一方面,也是因为星辰目前是为数不多,有能力,可以对国单进行宣发的厂商。
  有宣传,没宣传,差别是很大的。
  而现目前的星辰。
  在宣发渠道上的影响力在国内除了干不过腾迅的qq,微信,全家桶之外,基本上没有第二个对手。
  如果硬要对比的话,可能就是《黑神话》爆卖之后,游戏科学突然发一个发布会,说他们联合了三个工作室还在开发新游戏
  这就是“品牌”和“口碑”的力量。
  除非这几款游戏,发售之后,爆一个,就比如鹰角的《来自星尘》在褒姒之前,其实大部分都是很看好的。
  就因为这个游戏是鹰角旗下工作室开发的。
  甚至于,这个游戏虽然口碑褒姒,可依然卖了40万份,稍微推论一下,如果这个游戏是一个哪怕只有“7分”的游戏。
  仅仅只靠一个鹰角进行宣发,销量破百万其实问题不大。
  前世“鹰角”如此。
  这个世界还“未尝一败”的星辰,影响力就更大了。
  前三个“老”游戏先不谈,后三个游戏一出,曝光量起码是前世的好几倍,现场的寂静只持续了不到十秒,紧接着就被山崩海啸般的声浪彻底淹没。
  “卧槽!卧槽!卧!槽!”
  线上听取卧槽声不断,线上直播间的弹幕,更是已经彻底疯了。