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第210章 终末生存指南

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  但能够用unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对unity5.0非常熟悉,对于unity之前的版本也很熟。

  就连富勒都稍微认真了一些。

  作为reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在unity这个“成品”引擎上,实现如此定制化的2d-hd效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。

  特别是那个物理交互系统

  2d-hd的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2d的,但底层逻辑为了光影效果又是3d的,两者结合很容易出现各种诡异的bug。

  reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完全不同。

  “厉害..”

  富勒给了一个大拇指。

  然而他的称赞,却没有让熊锐等人脸上浮现出笑容,当你的竞争对手如此从容给你点赞的时候,要么是虚张声势。

  要么

  ~~~

  在众人的掌声中,所有的视线都落到了楚晨的身上,但是楚晨却没有第一时间回应他的看法,而是又拿起手柄亲自操控了一下这个demo。

  《终末生存指南》这个企划是楚晨很早之前就打磨思考过的一个企划。

  这个企划的灵感来源于一部风格非常独特的动画《少女终末旅行》

  这部动画没有激烈的战斗,没有复杂的阴谋,只有两个少女开着一辆车,在文明的废墟上旅行,探索遗迹,寻找活下去的意义。