第180章 第一份答卷
  不过一款游戏的氪金深度,实际上影响的是游戏长线运营,需要等大部分玩家意识到这款游戏的“氪金”系统深度,才会出现明显的玩家流失。
  在开服这种短期内,这种流失并不明显。
  就像看女孩先看脸,开服冲量主要还是看第一印象。
  《崩坏3》如果单看颜值,放到16年,那还是相当高的。
  一个电梯动画,可谓沉浸感十足,再加上这时候的女武神还能互动,还能看奶摇,不仅允许玩家上手摸,甚至还有互动语音
  琪亚娜,芽衣,这些人设鲜明的角色,进一步强化了这种互动带来的乐趣。
  再加上在这个时间点绝对算是第一梯队的二次元3d游戏渲染技术,给二次元玩家带来的是一种完全不同的体验。
  这一系列“buff”迭加,让前世的《崩坏3》在没有任何渠道加成的情况下,纯靠b站,在二次元社群的宣发,在预约人数甚至不到百万的情况下,首月拿到了1.6亿的流水。
  而在这条世界线。
  《崩坏3》虽然仍旧缺少宣发,但在星辰tap作为流量入口的情况下,崩坏3获得的流量,确实要远大于前世。
  这个流量,不仅仅是《崩坏3》自身的流量。
  还有星辰tap小游戏,《终末战线》,增加了整个二次元游戏的玩家数量群体。
  在《崩坏3》预约宣发的时候,还有不少《终末战线》玩家讨论着要去尝鲜。
  这一点,其实在星辰内部讨论的时候,还进行过深度讨论。
  星辰运营部门不少人都在担心《崩坏3》在星辰体系下的大规模宣发,会不会影响《终末战线》的营收。