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第131章 走出去

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  第131章 走出去

  “最近《终末战线》的全球pve排行榜事件,引发了国内外媒体和玩家的广泛热议,尤其是冰岛玩家一度登顶,以及中美两国玩家轮流占据榜首的情况,更是将游戏的国际影响力推向了一个新的高度。”

  “这种由游戏内机制引发的跨国关注,是否在星辰游戏的预期之内?或者说,这是否是星辰游戏在战略层面有意引导的结果?”

  听到这里,楚晨心中那点莫名的感觉渐渐清晰起来。

  在前世,国内文宣口对于文化产品出海,尤其是能够在海外产生广泛影响力的成功案例,向来是高度重视并乐于扶持的。

  对于玩家来说,可能有所谓的“歧视链”

  但对国家来说,却并非如此。

  从古早时期的《傲世三国》,到13年《城堡争霸》登顶北美苹果畅销榜,再到14年《列王的纷争》,15年的《小冰冰传奇》到之后《原神》为首的国产二游集体霸榜日本,再到24年的《黑神话》

  无论游戏种类是什么。

  无论你是slg,还是二次元,还是单机。

  只要你能在海外挣到钱,只要你能在海外挣到影响力。

  国内一项都是很重视的。

  哪怕是像《列王》《城堡争霸》这些典型的“逼氪”游戏,他们出现在国内的新闻,特别是官方的新闻,都是非常正面的。

  这种“实用主义”可以让国内对“黑神话”这款“暴力游戏”直接改变定性,可以让后续的一系列国单游戏版号变得容易。

  放到16年,你甭管《终末战线》是不是靠着白菜价,把《终末战线:溯源》卖到了全球,现实就是《终末战线》1.1版本,确实在日本,和全球范围内引起了,至少是之前国产游戏没人做到的影响力。