第125章 回声
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  第125章 回声
  毫无疑问,终末战线1.1的版本剧情,继承了1.0版本的优秀。
  如果说1.0版本的剧情是“科幻大片”,那么1.1版本的剧情就是战争史诗、人性困境与角色弧光的完美三重奏。
  用开场的动画和夜战的光影效果,抓住玩家的眼球。
  再用m4小队的和指挥官的频繁互动产生情绪,不断铺垫m4是为了指挥官而死,铺垫指挥官不得不杀死m4。
  再到最后的反转,情绪链条非常清晰,起伏有度。
  其实,如果还有和楚晨一样的“重生者”
  不难看出1.1版本剧情的最后一幕,就是《妮姬:胜利女神》的开场剧情的最后一段。
  只不过在《妮姬》的开场动画中,作为玩家副官的玛丽安,在开幕之后被敌人侵蚀,最终是被指挥官亲手击毙。
  同样的一幕还出现在了《剑星》的开幕,和玛丽安一样,剑星的开幕,作为主角的伊芙也是眼睁睁看着自己的队友迅驰为了拯救自己而死。
  这种利用队友死亡,来快速拉起玩家情绪的手法,金亨泰用的很熟练。
  当然,在妮姬的剧情中,玛丽安在开场死亡之后,后续还有一连串“死去活来”的剧情,不过那是未来的事情。
  在序幕中,玛丽安的死亡就是用来拉情绪的。
  透过现象看本质。
  《妮姬》之所以安排这个剧情,就是因为当一个角色在进行生死考验的时候,可以最大限度的让玩家记住这个角色。