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第22章 一双大手

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  第22章 一双大手

  游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。

  可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。

  说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。

  可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。

  本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。

  不过,理论之所以叫理论。

  概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。

  刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。

  策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。

  更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。

  今天一个点子,明天一个想法。

  项目延期,预算超标,简直是家常便饭。

  整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆bug,都算是烧高香了。

  也正是如此。