第3章 终末战线
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  第3章 终末战线
  那反过来再看。
  如果以《终末战线》的角色作为棋子,这个门槛实际上是降低的。
  举例来说。
  同样是组阵容,莫甘娜,拉亚斯特,赛娜,组成的“圣灵”体系,
  和ak47,莫辛纳甘,马卡洛夫,组成的“苏联”小队。
  和95式,97式,02式,组成的“星辰”小队。
  对于路人玩家而言,后者显然更容易理解。
  因为玩家虽然不了解这些角色,但了解她们背后的枪械,玩家对棋子的熟悉程度,也肯定要比前者更快。
  而且因为《终末战线》本身就已经进行了立绘更替,美少女元素也可以强化玩家对于棋子的热爱。
  不同的美少女立绘,在实际使用中,也更具辨识度。
  随着楚晨的讲述,会议室内逐渐安静了下来。
  所有人的心态,也从一开始的半信半疑,逐渐变得认真起来,几个主创,特别是宋月莹听得非常认真,不停记录一个个要点。
  一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么?
  其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。