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第96章 对战公司的虚拟软件

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  “特性为多重鳞片的快龙,如果是单打对战,道具可以携带文柚果,吃剩的东西,凸凸头盔等。”

  “在招式搭配上,常规可见……不,快龙也不是什么常规精灵,我就简单进行一下分类吧。”

  “大部分的驯龙师认为龙是神圣强大的生物,所以都会选择暴力输出,在学习龙之舞之后,龙宝可梦的力量会得到强化,龙舞类型的猛龙,在限4的正式比赛中,可以使用逆鳞+龙之舞+神速+地震来打出高效输出…”

  “但是,快龙有着广阔的招式学习面,抛弃暴力输出的方法,有时候使用素质类脏龙的打法,更能够出其不意的击败强敌!”

  快龙可以学习的招式很多,除了不能当训练家,其他什么都能做!

  不…光苔稍微思考了一下。

  或许训练家也可以做!

  “同样,还是以限4的正式比赛举例。”

  “招式的搭配上,既可以空气之刃+羽栖+电磁波+再来一次来恶心对面,更可以广域破坏或者流星群,然后羽栖+火焰旋涡+再来一次。”

  “用火焰旋涡抓住对方,羽栖保证自己的生命,再来一次封锁对方的招式,同时凸凸头盔给予的是固定伤害……”

  光苔写到这里停顿了一下。

  凸凸头盔在动画世界确实出现过,不知道自己制作的凸凸头盔有没有游戏中那种固定弹伤的效果。

  总之这个战术的精髓就是用广域破坏和凸凸头盔来折磨对手。

  回头用锻造工艺尝试着打造一下,应该能把凸凸头盔做出来?

  应该要用到岩石属性宝可梦的素材。