第814章 最终规则!(4K)
  如在第二阶段,600秒的时间进行一场决斗,哪怕双方加起来总共有整整20分钟,也让不少决斗者心慌意乱,决斗中因为紧张和慌乱频频出错,甚至出现过许多次选手怪兽攻击错误,导致没有办法造成最终的伤害,然后输掉了决斗。
  往常,这种事在决斗中非常少出现,可这一次,在所有次元筛选出来的这些最优秀的决斗者中,却发生了不止一次!
  原因很简单。
  【压力】不同!
  高压环境之下,决斗者对时间的观感更加明確,也正因此,每当他们意识到时间可能不足的时候,就会加快自己的操作速度,因此导致决斗出错。
  仅仅只是这一轮,就让不少决斗者意识到了自己和那些更优秀的决斗者之间的差距,而不少决斗者甚至在这一阶段並没有选择参与后来的匹配,就这样默默地等待时间过去,等待著自己被淘汰。
  他们其实很清楚,他们或许还有更进一步的实力,可事实上,更进一步地去决斗,需要勇气,或者自信。
  如果成功了那就无所谓,可一旦失败,积攒而来的压力,就会爆炸,到时候,所谓的勇气和自信,就会变成盲目与自负。
  对自己的状態和实力有清晰的认知,同样也是决斗者必须要有的素养。
  当然了,这种决斗者其实还是少数,因为这种原因淘汰的选手並不多。
  可这,给了后来的选手一个例子和一个选择。
  第三轮时,通过观察对手、搜集资料,然后调整卡组的时候,倒是还好,並没有出现大规模的淘汰浪潮,可到了第四轮,情况就急转直下。
  在灵摆次元,灵摆次元准备的“动作场地”会在决斗的开始之前,在整个场地中散放一些辅助用的卡。
  这些卡有的適合自己,有的针对对手,总数固定,要靠身手和判断力找到,然后,选手们可以在决斗之前,调整自己的卡组,从其中选出一些卡,然后將动作卡替换成自己的卡。
  乍一看似乎和第三轮並没有区別,但实际上,这一轮的决斗,才是对“构筑能力”最严重的检查!