第127章 未至时刻的死亡圆舞
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  时间倒回昨天。
  战术会议开完,晚上又进行了几轮bp模擬后,剩下的时间便留给了队员们自由安排。
  姜雨当然是马不停蹄地回到了电脑前,继续他的传火之旅。
  《黑暗之魂3》已经是2016年的游戏了,整体画质带著明显的年代感,与2077
  那种视觉盛宴更是无法相提並论。
  但不得不说,fromsoftware在美术和氛围营造上有著独到之处。
  灰暗、厚重、衰败却又带著某种苍凉美感的画面,看著甚至比今年才发售的臥龙还要舒服点。
  再配合著低沉悠远的场景音乐,能让人轻易沉浸到那个火之將熄的世界里,很少出戏。
  击败古达后,姜雨抵达了传火祭祀场。
  空旷,寂静,零星几位npc和篝火,有一种歷经艰险后终於抵达安全区的鬆弛感。
  稍作休整,他触碰篝火正式开始了新的冒险。
  如果说之前灰烬墓地只是新手教学区,那么洛斯里克高墙就是第一个真正的箱庭体验。
  错综复杂的楼梯、相连的房屋、隱藏的通道、需要踢下的梯子捷径...
  姜雨很快发现,相比只狼更注重动作方面的设计,黑魂3带来的最大乐趣提升之一,就是这种探索感。
  你会不自觉地想知道,那个角落的发光物体是什么,这条岔路通向哪里,那个阳台缺口能不能下去?