第935章 全球电子游戏浩劫
  作为日本游戏厂商最重要的海外市场,美国游戏市场的崩盘,对严重依赖出口的日本游戏產业而言,无异於一场灭顶之灾!
  整个行业瞬间陷入寒冬!
  辻本宪三作为一名经验丰富的商人,深知这场危机的严重性。
  “往后几年,全球游戏市场都將陷入低迷……”他忧心忡忡地想著,“我们倾尽全力开发的《功夫》……在这个节骨眼上推出,真的合適吗?生不逢时啊!”
  就在辻本宪三被悲观情绪笼罩时,办公室的门被猛地推开!
  第一开发部部长船水纪孝和首席设计师冈本吉起,满脸兴奋地冲了进来!
  “社长!好消息!天大的好消息!”船水纪孝激动得声音都有些颤抖,“硬体部门!西垣正团队!他们攻克了最关键的技术难题——图像渲染引擎!”
  “什么?!”辻本宪三猛地站起身,眼中爆发出难以置信的光芒!
  西垣正是卡普空硬体部门的灵魂人物,负责核心基板晶片的架构设计。
  他面临的挑战是巨大的!
  此时日本街机市场的主流基板,如南梦宫的system系列,性能有限,仅能处理简单的2d色块和低解析度画面(约240x256像素),角色动作帧数少,背景捲轴简单,特效更是捉襟见肘。
  而《功夫》作为一款邵维鼎亲自策划的格斗游戏,设计要求极高!
  它需要流畅的角色动作(高帧数)、丰富的角色形象、复杂的背景捲轴(多层)、以及炫目的特效表现!
  这远远超出了当时主流基板的能力!
  为了攻克这个目標,邵维鼎投入了巨额资金!