第七章 入住须知
  【停留时长將在游戏评价等级大於b时获得,可以使用积分进行兑换,一千积分可兑换一天的停留时长。】
  【停留时长和积分耗尽后,罪恶尖塔將自动为您匹配新游戏。若依旧无法获得停留时长,您將被以痛苦的方式公开处决。】
  【您当前的停留时长为:6天23小时59分59秒】
  成片的文字隨著戚白的阅读渐渐变淡,最后只剩下屏幕最下方那行猩红的倒计时。
  戚白看著看著,倏地笑了起来。
  罪恶尖塔生活区的条件对於这个时代的大部分人来说都足够优渥,倘若不多做限制,大概率会有不少人安於现状,在毫无后顾之忧的世外桃源醉生梦死。
  “公民权”和“停留时长”等概念,乃至“公开处决”的设定,都是为了督促玩家积极挑战新游戏而存在。
  已知停留时长耗尽后,罪恶尖塔会强制匹配新游戏,一旦无法拿到b以上的评级就会被处决;而其他情况下,哪怕在游戏中被淘汰,受到的惩罚也无非是被遣送回现实。
  两害相权取其轻,大部分人的选择可想而知。
  “以停留时长区分权益,再间接將受选者划分成不同的阶级么?”戚白摸了摸下巴。
  刻在骨子里的贪婪使得人类在进化史中占据高地,追逐利益、剥削他人的行为不是罪恶,而是本能。
  差异客观存在,又在一代代的进化中拉大、固化,在过去亿万年里分出人类和猴子的差距,又在近千年间形成阶级。
  血统、种族、土地、金钱……无数因素都可以作为划分阶级的依据。
  学校以成绩划分阶级,军队以功勋划分阶级;如果有能力和閒心,甚至可以抓几百个人关在一座孤岛上,根据外貌分配资源,创造出一套以外貌划分阶级的社会制度。
  而罪恶尖塔,无疑是以游戏能力划分阶级。资源被具象化为停留时长,根据受选者的游戏能力进行分配,越擅长游戏、能从游戏中攫取越多积分的受选者,便能在罪恶尖塔中拥有越高的地位。