第34章 挑战
  黑幕女士的目光在眼神灰暗的“星”身上停留片刻,便移开了。
  比起这个试验品的静態表现,她更关心其动態能力。
  她转向如同影子般侍立一旁的系统人偶。
  “系统,有什么合適的地方,可以检验一下她的实战能力?”黑幕问道,语气带著研究者般的冷静。
  系统人偶的倒十字眼眸中数据流转,用平稳的电子音回答:“回女士,最直接且高效的检验场所,便是资料库中记录的『黄金裔』挑战空间。”
  黑幕瞭然地点点头:“可以找…等等,找谁?”
  她突然反应过来,看向系统的眼神里充满了“你是在逗我吗”的意味,“那些黄金裔,碎的碎,疯的疯,被插的被插,这还能拉出来当沙包检验?”
  系统人偶面不改色(它也做不出別的表情)地解释:“女士,您所见的悽惨景象,多数是『铁墓』力量对其核心概念造成的创伤在资料库中的具象化外在表现。就如同一个被设置了固定行为模式的程序boss。您派遣单位进入对应的挑战空间,並非与它们的『本体』或『残骸』战斗,而是与这些被固化的创伤投影进行对抗。”
  它顿了顿,继续以那种冷静到近乎无情的语调阐述:“通过战斗胜利,瓦解或压制这些创伤投影,本身就是一种强有力的『征服』与『证明』。这有机会撼动其核心概念,从而在一定程度上唤醒或改变其当前被禁錮的状態。这亦是达成『臣服』或『深度认同』的可行路径之一。”
  黑幕听得有点绕:“简单点,说人话。”
  系统从善如流:“简而言之,您可以派人进去打他们。打贏了,就有可能『打醒』他们,或者至少让他们承认您的力量。这也是『征服』的一种形式。”
  黑幕恍然,右手握拳轻轻敲在左掌上:“原来如此!难怪之前提到拯救她们需要『臣服』或『说服』…我还想著那些被锁著、冻著的该怎么『打服』。”
  她又想到一个问题,带著点跃跃欲试:“那我自己可以上场吗?”
  亲自试试这些黄金裔的成色,似乎也挺有意思。
  系统人偶立刻否决,语气带著一丝不容置疑的程序感:“不建议女士您亲自下场。这不符合常规流程。通常来说,没有游戏设计会允许玩家直接进入副本与boss进行物理层面的角力?”