武侠都市女生科幻玄幻

第502章 对赌协议

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  刘炽平身体微微前倾,语气加重,仿佛在做最后的努力:

  “陆总,35%的分成,这已经是我们基於现状,能给出的、最大限度的、且有可能说服內部各方的条件了。”

  “这真的已经体现了我们对这款游戏的重视,以及对您这位股东的特別尊重。我觉得,您真的应该好好考虑一下这个提议。”

  “这比一个看似美好但根本无法落地的五五开,要实际得多,也对我们双方长期稳定的合作关係更有保障。”

  陆阳听到刘炽平这番既有道理又带著最后通牒意味的话,脸上並未表现出太多明显的情绪波动,既没有不悦,也没有妥协的跡象。

  他自然清楚刘炽平所说的基本是实情,反映了当前游戏行业的普遍现状。

  企鹅公司手握数亿活跃用户的qq和人人网这两个超级入口,在游戏运营上具备著任何竞爭对手都难以企及的天然渠道优势。

  这就像拥有了一座人潮汹涌的黄金商铺,任何商品摆进去都能获得巨大的曝光。

  这也使得他们在与游戏內容提供方,尤其是中小型开发团队谈判时,几乎总是处於绝对的主导和强势地位。

  对於绝大多数的游戏开发商而言,尤其是在那个单机游戏盗版猖獗、网路游戏寻求稳定变现的年代,企鹅公司无疑是最理想、也几乎是唯一能快速带来海量用户和现金流的合作对象。

  其用户基数真实、庞大且覆盖全国各个年龄层和地区,这一点国內没有任何其他网际网路公司或游戏厂商能够媲美。

  当然,企鹅能提供的资源多,要价自然也高,话语权极重。

  他们的游戏运营合作协议条款之苛刻,分成比例之低,在业內是出了名的。

  但即便如此,仍有无数渴望一夜爆红、快速变现的游戏开发公司,捧著自家精心打磨或粗製滥造的作品,挤破头也想主动上门寻求合作,只是其中绝大部分都会被企鹅严格甚至苛刻的筛选机制无情地筛掉。

  企鹅虽然坐拥巨大流量,也乐於通过推广游戏將流量高效变现,但这绝不意味著他们对合作游戏的品质要求会有所宽鬆。