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第494章 一分钱

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  但以其精良的品质和独特的趣味性,定价在39元甚至49元,在市场上完全有竞爭力,也符合行业惯例。

  陆阳居然想通过平台下载的方式,以近乎白送的1分钱来销售。

  这简直是一个疯狂到违背商业常识的举动!

  这已经不是薄利多销,这根本就是赔本赚吆喝,而且这吆喝的成本未免太高了。

  陆阳看著他们脸上闪过的震惊、疑惑和不解,神色依然平静。

  他自然清楚此刻两人心中翻腾的惊涛骇浪。

  事实上,关於《植物大战殭尸》在国內的具体销售策略,陆阳已经在心里反覆推敲、权衡过很多次,想法也几经演变。

  最初,他的想法比较直接,认为这样一款优质单机游戏上线后,按部就班地正常销售即可,无需过多折腾。

  但隨著他对眼下国內游戏市场环境的深入了解。

  盗版光碟和破解补丁的泛滥程度、网民普遍薄弱的正版消费意识、支付渠道的不便捷。

  他越来越清楚地意识到,现阶段想在国內单纯依靠传统的一手交钱、一手给游戏模式卖好单机游戏,难度极大,市场天花板明显。

  即便是《植物大战殭尸》这种在前世已被全球市场证明是现象级成功的作品。

  在2007年前后的中国,如果硬扛著几十元的正价销售,很可能最终的命运是被无数盗版淹没,叫好不叫座,根本无法触及最广大的潜在用户群。

  而且,他记忆中上一世《植物大战殭尸》在中国市场上线的时间点已经晚至2011年左右。

  並且主要是以移动端应用的形式登陆ios平台,抓住了智慧型手机普及的早期红利。