第263章 其他两家的动作
  刘炽平希望这个小组能够在最短时间內,开发出一款在玩法、体验和社交互动上不逊於甚至优於“开心农场”的同类游戏。
  最终目標是让这款游戏与企鹅自家的校园sns网站同步上线,形成合力,抢占市场。
  对於企鹅来说,即使校內网发展的很好,他们仍然可以说得上是稳坐钓鱼台。
  凭藉著企鹅庞大的用户数量,他们相信,即使他们的网站上线的很晚也拥有取胜的实力。
  然而,对於占座网的张帆和5q网的陈一舟而言,局面则变得异常艰难和被动。
  他们既没有现成的游戏开发团队,也缺乏相关的项目管理经验。
  虽然理论上也可以临时高薪招聘人员、组建团队来从头开发,但这其中需要耗费的时间成本、试错成本和资金成本都太高了。
  等到他们慢吞吞地开发出自己的版本並上线测试,市场的最佳窗口期可能早已过去,风口也早已转向。
  届时,他们可能连汤都喝不上一口。
  因此,对於张帆和陈一舟来说,自己动手开发同类游戏,无疑是最无奈、风险最高、也是迫不得已的最后选择。
  不到山穷水尽、万不得已的最后一刻,他们绝不会轻易走上这条充满不確定性的道路。
  很快,一个至关重要的新信息被他们捕捉到,仿佛在黑暗中为他们点亮了一盏灯。
  “开心农场”这个游戏,並非由校內网內部团队自主研发。
  而是由一家名为“开心游戏公司”的第三方公司开发,並通过合作形式上线校內网平台的!
  这个发现让张帆和陈一舟几乎同时精神一振!