第355章 限制越小,代价越高
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  其实还有一种简单的办法,就是一位传奇牧师献祭自身的一切,包括精神、生命、灵魂、社会印跡等等,化作符合神的一道纯粹的情绪,就可以驱动神器一次,结果未知!
  (比如献祭给爱神的神器,一切化作一道纯粹的爱意,从復仇变成许愿给仇人永远的幸福——)
  驱动之后,一切烟消云散!
  比较一下,前者如果规划好,一生可以动用6到8次神器(传奇牧师能活到150岁),这简直疯了!因为每次动用神器都相当於神亲自出手,百年內神下凡8次是个什么概念?
  能构筑一个教会盛世!
  而且这位牧师,生前是教会的终极杀器,死后还会成为陪伴在神身边的神侍,可谓是一生尊贵。
  而后者呢?
  一忘皆空。
  这就是那个原则,“限制越小,代价越高”。
  空间背包设计也是如此,分格子啊、叠加99啊、力量限制、使用地点限制啊等等,这些限制的唯一目的就是降低使用门槛,让普通人也用这个神奇背包。
  只能说,很伟大的思路——
  去掉这些限制,就变成只有超凡者才能用。
  林克已经是超凡者,但他暂时没有换成正常的空间背包那种需求。
  格子的排列组合游戏可以当消遣;
  限制多的背包带入考验世界还会降低初始评价;