第579章 圣诞节的氛围感
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  按照正常的发展轨跡,宝开游戏早在三年前就有了这个玩法的初步构思,只是当时还没有殭尸主题,美术和敘事都极其简单。
  之后的两年里,团队很有匠人精神地打磨玩法和关卡设计,慢慢加入了殭尸喜剧的设定。
  真正大规模投入资源研发,也就是最近才开始的事。
  按正常进度,他们会在09年中旬发行。一旦上线,简直就是引爆全球!
  仅仅半年时间,全球营收就衝到了近三千万美金,將近两亿人民幣!
  妥妥的09年单机游戏之王,年代的真神!
  可宝开游戏估计死也想不到,他们精心布局三年的王炸產品,已经被这老小子给截胡偷走咯。
  会议室里。
  “美术这边,植物和殭尸的基础动画都做完了,现在主要在打磨关卡背景。”
  “屋顶场景的透视关係还不太舒服,玩家视角看著有点彆扭,这两天一直在调。”
  “春节相关的美术也在同步推进——特別关卡背景,还有给殭尸、植物加喜庆元素,红色配色、贴纸之类的,目前都在方案阶段。”
  “bug整体比较稳定,没有系统性问题。比较严重的是……殭尸偶尔会穿模直接吃掉植物,还没找到復现路径。”
  “.......”
  问题很多,周屿听得很认真,偶尔会点点头。
  这一通匯报下来,有严重的问题,有次要的问题,也有那种一听就知道最棘手的问题。