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第292章 《太空战队》与《星际穿越》同日上市,逍遥散人百万直播开启!

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  第292章 《太空战队》与《星际穿越》同日上市,逍遥散人百万直播开启!

  “硬核,太硬核了!这才是真正的太空科幻!手动对接空间站,在巨浪里求生,还要跟时间赛跑————我已经开始期待被陆总折磨了!”

  然而,另一边,白鹰联邦的玩家论坛和卢卡斯的水军们,则发出了毫不掩饰的蔑视与嘲讽。

  “哈?就这?我还以为龙腾能拿出什么惊天动地的东西,结果就这?一个看起来像《看火人》太空版的走路模擬器”?预告片里连一场像样的战斗都没有,这也能叫太空游戏?”

  “笑死我了,还爱是唯一可以超越时空的事物”?这是什么琼瑶阿姨的土味情话吗?

  一个东方人,竟然妄想用这种小情小爱的东西,来詮释宏大的太空史诗?他是不是对科幻”这个词有什么误解?”

  “大家冷静点,別被他骗了。这明显是陆凡没钱、没技术,做不出大规模星战,只能另闢蹊径搞出来的噱头。

  等游戏出来,你们就会发现,这不过又是一个画面精美、但玩法空洞的艺术品”罢了。坐等暴死!”

  而作为风暴中心的另一位主角,约翰·卡马克,在看完了《星际穿越》的预告片后,也再次更新了他的推特。

  这一次,他的言辞不再是单纯的嘲讽,而是带著一种所谓的专业判断:“我看完了龙腾游戏的新作预告。作为一个游戏设计师,我完全无法想像,这样一款几乎没有战斗”元素的游戏,如何能让玩家在长达数十小时的流程中,保持兴奋与投入。”

  “游戏的核心是互动”,是挑战”,是玩家通过操作获得反馈的心流”体验。而《星际穿越》预告片所展示的,更多的是一种被动的、线性的体验。距离一款伟大的“游戏”,还差得很远。”

  “最后,关於它的主题。太空,是人类已知最宏大、最冰冷、最无情的存在。在这样的背景下,去讲述一个关於爱”的、如此个人化的故事,我认为这在主题上是割裂的,甚至是幼稚的。

  我绝对不相信,爱”这种虚无縹緲的情感,能够成为驱动一款硬核科幻游戏的核心机制。这违背了游戏设计的基本逻辑。”

  “总之,我很期待看到,这位东方的天才製作人,將如何把这个听起来很美”的故事,变成一个彻底的灾难。”

  卡马克的这番话,如同在沸腾的油锅里,又浇上了一瓢水。