第111章 学术会议开始
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  他们的游戏標准对准了这个世界最出色的3a游戏,如果能够卖上百万份,就有数亿的资金入帐。
  拋开研发成本,至少能够挣一个亿。
  而庞明光在公司里面的股份能够让他分到几千万,而这还是前期的收入。
  这就是游戏的挣钱能力。
  李涧所创造的游戏引擎可不仅仅是像素画质的沙盒世界,而是一个能够无限组合,模擬现实进化的一个第二世界。
  游戏性与专业性极强,就是有一定的上手难度。
  需要花费大精力去研究生物的进化规则。
  但也有瞎玩的人。
  藉助游戏的超高自由度,搞出了一些稀奇古怪的生物。
  这些都是游戏內的少数玩家。
  绝大部分玩家还是依照游戏內的第一大神的推荐路线,形成了三大生物种群。
  首先是皮卡虫种类,这类代表了体型膨胀的生物方向,將进化路线放在了身体方面,以肌肉纤维密度著称,因为体型代表了战力,所以这些也是前期发育最快的一个族群。
  他们通过强化身体与肌肉及骨骼,形成了极强的战斗力,称霸了整片海域。
  隨后则是三叶虫,这种形成了钙质骨骼甲壳的生物,以发展身体防御机制为主。
  其代表性的主要有能够自我修復的几丁质层,能够防备绝大部分的环境攻击。