第22章 AD鸡蛋论提前现世
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  据不科学数据研究表明,国服的路人排位,最难伺候的位置分別是ad和上单。
  上单因为线太长,英雄克制过於明显,导致很多时候都是在英雄定下的那一刻,就是天崩开局。
  这也是为何edg从招大树会上单,逐渐向剑仙,ray,圣枪哥,从坦克到亮剑再到多生態体系。
  职业比赛上路的召唤师技能通常都是传送,稍微起到缓解对线压力的作用。
  而路人比赛,上路动不动就是点燃狗,英雄克制加点燃一带,被克制的一方怕不是从加载页面就开始带上痛苦面具。
  亚索打纳尔,最典中典的英雄克制,除非水平差距过大,否则亚索都不知道怎么输对线。
  格温刚出的最op版本,也有武器大师这个较为明显的克制存在。
  后来在s15,设计师脑子一热加强了格温,殊不知此时的武器大师早就被砍烂了,曾经的针对选人变成了一坨。
  设计师加强格温的初衷,也只是因为新英雄狼母在上路对线过强,想给她找一个天敌。
  武器大师同样又被吸血鬼的技能组完美克制。
  因此上单出现情绪,各大论坛总能友好討论,列出各种条条框框,证明他们真有客户端。
  ad位则一直被称作少爷位。
  对线得有人保,打野得让人头,辅助还不能游。
  腾竞的造神计划在初期非常成功,让国服路人排位的ad变得乌烟瘴气。
  尤其是rng拿到s8的春冠,msi冠,夏冠之时,囂张气焰如日中天。