第131章 制裁者
  如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目標的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)
  “倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”
  江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。
  罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人……?额?女人??
  魔法王罪虐也不轻啊。
  接下来是两个分支:
  分支一:
  [痛苦共享](被动):你对目標造成的伤害,会有10%转化为“痛苦印记”储存,当你受到伤害时,可以选择释放印记,让目標同时承受你承受伤害的50%(无视距离),印记最多储存相当於你最大生命值300%的伤害量。
  [制裁標记](主动,消耗50天寿命):標记一个目標,使其在接下来7天內成为“制裁目標”,所有认同你正义观的人(包括陌生市民)看到目標都会產生敌意,可能举报、阻碍甚至攻击他,標记期间,目標的罪孽痕跡会发光,容易被任何人看到。
  分支二:
  [罪虐剥夺](被动):你可以从罪者身上剥离一部分罪孽,將其转化为“罪孽结晶”,结晶可用来製造武器(对罪者伤害极高)、施加诅咒(让无罪者暂时获得罪孽痕跡)、或自己吸收(获得临时力量但增加自身罪孽)。
  [最终制裁](主动,消耗150天寿命):对一个区域(如一座城、一个组织)发动“集体审判”。区域內所有罪孽超过閾值的单位会受到审判攻击,罪孽越深伤害越高,无罪者不受伤害,甚至会得到治疗,使用之后会被所有倖存罪者永久仇恨。
  “高贵的群体攻击技能!”
  分支一的痛苦共享看上去不错。
  能够储存300%的伤害量呢,但是没用,一旦成为仇人,肯定会选择打爆,而不是留著当血包。