第13章 赶快进游戏!
  所以说,这组数字其实说明了,《冒险小当家》具备著非常强大的潜力。
  但是小游戏毕竟是小游戏,《冒险小当家》的制胜法宝就是博採眾长,从奇蹟、传奇当中挖掘卖点形成一套短平快的正反馈机制。
  玩家们乍一接触新鲜感爆棚,但隨著游戏进行,没有技能效果,人物、怪物攻击行走没有姿態,画面平平无奇,很快,快速杀怪获取装备的模式就会让人感到昏昏欲睡。
  9月12號晚上19点,友情人网吧一楼的玩家们经过一日鏖战,都在电脑前吃泡麵喝快乐水,抽菸的抽菸,抠脚的抠脚,一副百无聊赖的姿態,而且这个时候奇蹟mu的外掛已经悄然泛滥开来了。
  一些奇蹟mu玩家不惜以身试法,走上了错误道路,用外掛全盘託管游戏,自己又可以切换出来干別的。
  总体而言,19点是个人体相当疲惫,毫无战意的时候。
  玩家们之间也会聊一些东西。
  “《冒险小当家》你练到多少级了?”一人夹著泡麵往嘴里塞,抽空问隔壁。
  “別提了,那游戏看著简单其实越往后越不简单,需要大量操作『防御』这个技能规避怪物伤害,再计算好累计动作次数释放『技能』打怪,像赤炎魔、黄金战士这种怪物,你的攻击又未必会命中,所以別看他们只不过10点能力值我也要打好久,而且我已经死过好几次了,现在又练了一个弓箭手號。”
  “我也是,但是我纠结的不是打怪难度,这方面我觉得琼大设计得很好,因为怪物最高只有10点能力值,和玩家是持平的,一点手段也没有那岂不是太没挑战性了,唯一需要改变的地方我认为还是应该强化人物的施法效果,因为没有施法效果就必须得盯著怪物反应看,是不是命中了,他那上面的怪物挨打姿势有的又非常难以判断。”
  “总之就是做得太粗糙了。”那夹著泡麵的玩家总结道,最后他指著二楼方向,“哪个去问问琼大他什么时候更新技能效果那些东西。”
  奇蹟mu玩家江书宇刚刚设定好“久久奇蹟”外掛的各项功能,本打算登陆闪吧网耍两把《冒险小当家》,正好听到他们谈论,也加入了进来。
  “哪有那么容易。”
  身为池城1高学生的江书宇,也是友情人网吧的常客。
  以前他不是没见过那个池高长毛,总是带著沉默忧鬱寡欢的神情坐在一楼玩游戏。