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第三十八章:愿为將军麾下一小卒

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  天已经蒙蒙亮,刘燁仍然在统计此战的战果。

  玩家和难民们带回了许多战利品,难民带回来的东西,自然要全部充公,由刘燁统一调配。

  但玩家带回来充公的东西,刘燁还需要论功行赏,给予他们军功值作为奖励。

  刘燁有些头大,因为他感觉自己设计的军功值体系好像崩了。

  当时,刘燁为了让所有玩家都有復活的机会,將復活的军功值定在了五点,但现在他感觉好像有些问题。

  有的玩家不仅杀韃子,还懂得割首级,烧帐篷,见到马就直接捅死,甚至他们还到处偷银子和首级,马都牵回来三匹。按照刘燁一开始设定的奖励规则,竟然有玩家获得了超过一百点的军功值,足够他復活二十多次。

  但有的玩家只顾著打架,搭进去几条命也才打死一两个韃子,全身上下不过几点的军功值,玩家的贫富差距一下子变得极为夸张。

  其实也有刘燁滥发军功值的锅,支使玩家跑个腿就发五点军功值,和杀一个韃子的奖励没区別。

  玩家之间存在差距倒是很正常的,可问题是,有些玩家嫌刘燁给的军功值太少,不愿意交出缴获的韃子装备,尤其以盔甲为主。

  刘燁出二十军功值换一套盔甲,仍然没有人愿意换。

  当然了,即便是他们把盔甲上交给刘燁,刘燁也还是要弄一个商店,再將这些盔甲卖给玩家的。

  少了这么一个环节,就很难让玩家把军功值出去了,到时候他们军功值越囤越多,自己没有东西可以卖,还怎么割玩家的韭菜?

  久而久之,数值不就崩坏了吗?

  所以奖励机制確实是一个大问题,需要再好好斟酌一番。

  拋去这些耗费脑细胞的烦心事,此次战斗带来的战利品还是让刘燁很开心的,只是粗略的估计了一下,就有白银五百多两,各种兵器三十余把,弓二十多张,箭三百余支,战马五匹,还有玩家偷了两辆手推车出来,这一战缴获的东西比他攒了五年的家底还要多。