第十四章:首战大劫
  族谱单开,谁能受得了这种诱惑?
  然而,现在出城打野战和送死没两样,对方人多势眾,起码有千人的规模。更何况三十个人也列不出什么堂堂之阵来,但凡对面认真一点,自己这三十人就完蛋了。
  但最致命的显然还是机动性的问题。
  如果这三十名玩家碰上同等数量的步兵,搞不好还有些胜算。但碰上同等数量的弓箭手的话,大概率会输,不过也有机会造成杀伤。哪怕是碰到了重甲骑兵,玩家们豁出命来高低也能弄死几个。
  只要杀伤敌军,刘燁就能获得能量。只要將战损维持在五比一,刘燁就能源源不断的復活玩家,甚至招募新的玩家。
  可以说,与清军打消耗战是刘燁最希望看到的局面。
  可事情没那么容易,如果这些玩家碰到的是一群弓骑兵,恐怕玩家们根本就碰不到人家的汗毛。对面只要不上头和你打近战,玩家根本就毫无机会,刚才那一战已经证明了这点。
  而此时的八旗兵,恰恰就是一支马弓为主的部队,放在以前任何一个朝代,都绝对是一股能够撼天动地的力量,当年的蒙古大军亦是如此。
  想要將对方的机动性优势、远程优势、兵员素质优势等等的优势拉低到和自己差不多的等级的话......
  那便只有夜战了。
  在冷兵器战爭中,夜战是一种组织起来最为困难的战斗形式,在夜晚,指挥官难以用旗帜来指挥部队,很容易造成部队的混乱。
  作为防守方来说,深更半夜正是人困马乏的状態,极容易被打的出其不意,而且军士甲冑不在身,骑兵部队又不容易展开,战斗力也会比往常低一些。
  而作为进攻方,要摸黑在敌人的老巢中战斗,难度不是一般的大,想组织有效的进攻很难,组织撤退更难,经常是一进来就出不去了。
  八百人进来,出来剩三百,其实未必有五百人阵亡,大部分都是由於撤退不及时被落下了,身陷敌营的他们很难存活。
  以刘燁粗浅的军事认知水平看来,这种负责夜袭敌营的部队和敢死队没啥区別,能够参加这种军事行动的,只能是精锐和头铁的死士,不然谁愿意干这种九死一生的事?