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第148章 战地定档!定价298引爭议

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  转眼间,距离那场轰动全球的tga“掀桌子”事件,已经过去了一个多月。

  海城,金工大厦。

  陆达游戏总部,第三事业部开发大厅。

  “陆总,您这构想简直就是要把伺服器的cpu按在地上疯狂摩擦啊……”

  第三事业部负责人严康端著泡满枸杞的保温杯,顶著两个硕大的黑眼圈,本就堪忧的髮际线似乎又往后退了半厘米。

  作为陆达內部出了名的“技术狂人”,严康这一个几乎吃住在公司,带著团队死磕寒霜引擎的底层逻辑。

  严康点开大屏幕,调出测试画面,语气中带著掩饰不住的骄傲,却又夹杂著一丝技术人员特有的强迫症式焦虑:

  “《代號:战地》的核心內容已经基本完成了。枪械手感、载具驾驶、甚至您要求的『以血还血』那种史诗级单人战役剧情,测试结果全都堪称完美,帧数稳如老狗。”

  “但是……”严康嘆了口气,指著大屏幕上极其壮观的百层大楼坍塌画面,“这个128人同屏的大战场,还有点瑕疵。”

  “当场景內发生超大规模物理破坏,比如这栋楼倒塌,再加上几十台坦克同时开炮洗地,海量的数据即时交互会让伺服器出现零点几秒的同步延迟。

  换句话说,玩家偶尔会遇到『太空步』或者『穿模瞬移』。”

  在严康这种技术偏执狂眼里,哪怕是0.1秒的延迟,那也是不可饶恕的bug。

  陆云靠在电竞椅上,看著画面里那毁天灭地的爆炸特效,满意地笑了笑。

  对於这个世界那群还在玩“跑步模擬器”的玩家来说,这画面已经是降维打击中的降维打击了。

  “严康,世界上没有绝对完美的代码。”