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第130章 陆达游戏復原数据,封杀指令

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  陆云没有废话,开门见山:“『小辰想吃鱼』那个帐號,数据能原封不动地復原吗?”

  老周愣了一下,隨即面露难色,伸手搓了搓发亮的脑门,用极其专业的口吻解释起来。

  “陆总,如果是单机游戏或者早期的页游,回个档就是分分钟的事。但咱们现在的《三角洲》是几百万人同时在线的大型分布式架构集群。”

  老周咽了口唾沫,眉头紧锁:“玩家在点击『出售』或『销毁』的那一瞬间,前端请求不仅秒改了redis的缓存,还通过mq(消息队列)异步把销毁日誌写死了在底层的mysql持久化资料库里。数据已经被覆盖了。”

  沈妙妙皱起秀气的小眉头:“那直接回档不就行了?按个撤销键有那么难吗?”

  “沈董,这可不是word文档里的ctrl+z啊……”老周苦笑著摇摇头。

  “咱们不能做全局回档,否则整个伺服器几百万玩家这两天的肝度全废了,绝对要引发超级大暴乱。

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  唯一的办法,是做极其罕见的『单帐號精准快照恢復』。”

  老周一边说,一边用手比划著名:“我们必须把昨晚那个时间节点之前、高达几个tb的冷备份binlog(二进位日誌)全盘拉出来。

  然后动用至少十几个高级工程师,像大海捞针一样,在每秒几万条的並发读写记录里,精准剥离出只属於那个uid的交易流水。”

  “剥离出来还不算完,我们还得专门为这个號写一套逆向的『脏数据清洗脚本』,在不停机的情况下,通过热更新的手段,强行把那些被系统回收的装备代码,一点点重新注入回他的个人仓库资料库里。”

  老周嘆了口气,给出了最终的评估:“能做是能做,但这无异於在一辆高速行驶的高铁上做显微外科手术。

  不仅要占用整个核心技术组至少三十个小时的超高强度加班,而且只要脚本稍微有一行代码衝突,就可能引发底层数据链的雪崩。”

  从商业和技术成本的角度来说,为了一个普通玩家的几件虚擬道具,去动用这种级別的核弹级资源,简直是天方夜谭。