第8章 构想与问题
  漫无目的地到处瀏览,隨便点进一个聊天室看看沙雕网友们的聊天,就算只是这样他也觉得挺有意思。
  另外,相比起后世抽象、混乱与极端並存的网络环境,眼下的网络环境毫无疑问要简单淳朴得多。
  等到服务员提醒他上网时间即將超时,他这才有些意犹未尽地起身离开,准备开始今天的打工生活。
  以后有钱了必须先给自己配台电脑。
  他顿时又有了一个新的目標。
  ……
  …
  除了店长坂本佳代以外,他和店里包括副店长在內的其他人並没有那么熟悉,於是过了客流高峰期后,清閒下来后望月晓直接开始神游,继续思考起昨晚的问题。
  这个世界不存在所谓的fsn的游戏原作,因此按理来说,不管他怎么改都不会有人提出意见。
  既然如此,比较偷懒的做法就是像14版的ubw动画一样,只採取一条线的內容,甚至就直接照搬ubw的动画就行了。
  而且ubw这条线的故事也很符合少年jump的基调,
  但他觉得这种做法有些浪费,毕竟另外两条线的內容也並不差。
  因此他现在考虑的是,如何在保证质量和成绩的前提下,將fsn的內容儘可能发挥到最大。
  在fsn中,三条线虽然有著固定的游玩顺序,但本身却是互不干涉的三条平行的故事线,並且奈须蘑菇也明確了三条线的结局都可以算是真结局。
  fate线作为开端,以saber阿尔托莉雅为女主角,讲述了一场没有太多意外和波折的中规中矩的圣杯战爭,奠定了世界观和基础价值观。