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第14章 技能匹配

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  《沥火之剑》追求的公平,与传统游戏並不一样。

  大多数游戏会给玩家设置一个公平的开局,无论你现实中获得什么样的成就,取得什么样的成功,进入游戏的第一时间,大家都是一样的人,顶多是隨机数上有些微的差別。

  但是现实与游戏终究不能完全隔绝。

  既然现实中的財富,地位,能力,知识等等因素都会导致游戏过程中玩家自然地出现差距,那么是否真的有必要为了追求必然会失衡的公平,来让所有玩家都有相似的开局?

  游戏製作组最终给出的答案是,没有那个必要。

  除去財富与地位这一类身外之物,他们允许玩家將一些现实的能力代入游戏之中,例如经常健身的玩家会比缺乏锻炼的玩家在对应数值上更有优势,现实中的药理学家会天然具备药理学相关基础技能,自然,现实中的一些武术也会被折算为游戏內的技能,进行相似技能的匹配,然后赋予该技能的基础等级。

  这个决定公布的时候,很多人都不看好这种大胆的改革,但在游戏开服之后,大家才发现其实这並没有对游戏產生太大的衝击。

  很多人是现实ol中的高手,未必就是游戏中的高手。

  况且由於“魔力”这一与现实世界完全不同的存在,使得武术界的宗师,穷其一生的技能判定最多也只有5级,因为按照游戏內的標准,大多数技能在5级以后就开始涉及到魔力运用,將会附加许多现实中完全不存在的效果,即使是最为朴素的军神殿进攻剑术,在5级以后也会带来巨幅的数值加成,让使用者的身体素质突破传统武术的极限。

  换句话说,这种看似大胆的决定,其实並没有破坏游戏的基础。

  相反,这个“离经叛道”的决定倒是让许多原本对游戏没兴趣的,其他领域的从事者,开始对游戏本身感到好奇。

  如果“艾恩·奥克雷尔”是游戏內的角色,那么叶浩这个“玩家”,是否能触发这一规则?

  答案,能。

  ——检测到玩家具有原生技能,是否等效匹配为游戏內技能?

  还真能啊。