武侠都市游戏历史科幻

第67章 战技的本质

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  薄暮雨林,一处天然洞穴中。

  罗德一边闪躲著衝上来的哥布林,一边適度削减围上来的绿皮哥布林数量。

  他並不是在玩耍,而是在尝试能否固化一式专门用於位移、闪避的战技,至於围上来的哥布林,则是他找来的『临时陪练』。

  根据前身掌握【突刺】的记忆,以及他之前掌握【贯穿投掷】的经验,他感觉战技像是一种將心流状態下引发的、可遇而不可求的个人『奇蹟』升华、固化而成的结晶。

  某种意义上,他感觉战技的存在,有点像是一段被封装好的『程序』,而属性面板中的感知,以及他基础属性完美平衡所衍生出的基础增益,似乎也对触发这一封装过程有一些额外加成。

  於是他不由得產生了一些联想:

  “不知道这个世界的魔法,是否也有跟战技类似的情况,嗯,比如所谓的『法术位』?”

  至於这一『程序』为什么能够被封装、定义,虽然罗德非常好奇这背后的原理与逻辑,但他也明白,这对现在的他而言为时尚早。

  隨著时间的流逝,这一群哥布林都快被他遛光了,也没有再出现当时掷出击杀拉格兹林那一矛时,那种水到渠成、圆融通畅的宣泄感。

  “嗯,不出意料,这种尝试没什么意义。”

  罗德挥动手中大剑,隨手带走最后几只『临时陪练』的性命,加上之前的十几只哥布林,共计斩获127点灵魂,使灵魂余额来到366点。

  这让罗德不禁想起,【引导初始】的大树守卫那里,由於使用【赐福记忆】脱战,还存著468点灵魂,也不知道什么时候才能拿回来......

  一想到大树守卫,罗德就不禁开始头痛,对方那把黄金大戟势大力沉,且攻击范围极广,另一手还持著一面圆形大盾严防死守,他得想办法绕开他的正面,才有获胜的可能。

  这也是罗德急需掌握一门专注於位移、闪避的战技,最根本的原因。

  抄起大剑,罗德一边朝著洞穴深处走去,一边继续琢磨战技的问题: