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第222章 凌风的指导书,镜像对决!

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  包间里一片寂静。

  一个人独立完成一个如此规模游戏的全部核心设计?

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  这任务量怎么可能?

  王珂脸上的不满瞬间被难以置信取代,嘴巴微张。

  他心里已经开始严重怀疑这位哥们是不是在吹牛,或者对游戏开发的复杂性有什么误解了

  这怎么说都不可能是一个人能独自办到的吧?

  这种牛都吹吗?

  他开始觉得自己的选择可能真的错了。

  然而,隨著李轩继续往下读,眾人的表情开始从怀疑逐渐转向震惊,最后彻底变成了敬畏。

  文档接下来详细阐述了具体的优化方向。

  首先,关於地图设计,不再仅仅是隨机生成那么简单,而是提出了“主题迷宫群落”的概念。比如,环绕初始村庄的应该是难度较低的“胖可丁公会森林”、“穿山鼠洞穴”这类温和的迷宫,隨著剧情推进,会出现“暗黑森林”、“暴风海域”、“熔岩山脉”等更具挑战性和视觉衝击力的区域。

  每个迷宫群落都有独特的机关陷阱、天气效果和专属的野生宝可梦群落,甚至隱藏著通往特殊迷宫的秘密通道,相互之间还存在著连结。

  接著是技能和道具系统这个更夸张。

  当李轩念出“目前已规划入系统的技能数量约为一千四百七十二个,涵盖所有属性的常用技能及部分特殊变种,每个技能都有独立的威力、命中率、pp值、属性、作用范围(单体、直线、房间、全场)以及特殊效果描述,附录如下”时