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第95章 新的网络充值模式,新的利润分配模式

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  “其中实体点卡涉及到的物流成本高,包括了印刷、运输、仓储、损耗等。”

  “同时,资金周转极慢,一般来说,你们游戏厂商从將点卡印刷出来,再卖给总代,总代卖给省代,省代卖给市代,市代卖给网吧老板,网吧老板卖给顾客。”

  “最后顾客给钱网吧老板,网吧老板给钱市代,市代给钱省代,省代给钱总代,总代再给钱你们,期间至少需要三到六个月的时间,才能够回笼资金。”

  “並且结算对帐也较为复杂,不透明,容易產生纠纷。”

  “甚至在防偽与安全方面,也很容易出现偽造、盗刷、泄露等情况。”

  “另外,在渠道控制方面,也时常会有各省代、市代相互窜货、乱价,难以管理。”

  “而且灵活性也极差,点卡的充值金额基本固定,无法自定义。”

  “並且,对客户与网吧老板的购买体验感也非常差,每次使用都需要手动记录或输入冗长的卡密。”

  “而电子卡密虽然没有实体点卡涉及到的物流成本等问题,但是其他方面的问题也依然存在。”

  隨著燕鸣霄的讲述,在其身后的投影幕布上,也是同步投影出过往旧的点卡充值模式的种种弊端。

  而对於燕鸣霄讲述的这些端,下方的一眾游戏厂商代表,也是情不自禁地点了点头。

  因为这些弊端问题,的確存在,甚至他们也是深受其扰,只不过之前他们也没有什么太好的解决办法。

  而现在燕鸣霄这么说,他是找到了可以解决这些弊端问题的办法?

  想到这里,一眾游戏厂商代表也是微微挺直身子,对於燕鸣霄前面说的“全新的网络点卡充值模式”,越发好奇起来。

  燕鸣霄也没有卖关子,直接道:“而新网络充值模式,即所有付费点卡网路游戏全部向伯伦希尔·网吧管家平台,开放一个专门的网络充值渠道。”