29、娃娃机研发的快车道
  “操作逻辑很简单:玩家通过左右、前后推动控制杆,带动这个『斗』在箱体上方移动。
  对准目標后,按这个按钮,『斗』就会垂直下落,然后合拢。理论上,能把东西『舀』起来或者『铲』起来。”
  他一边解释,一边笨拙地操作著。
  只见那铁皮斗在控制杆的带动下,有些滯涩地移动到一包香菸上方。
  张年华按下按钮,斗“哐当”一声落下,勉强罩住了烟盒,然后铁皮边缘费力地合拢,试图夹起。
  然而,香菸盒光滑的边缘在铁斗的挤压下滑了一下,並未被稳稳夹住,只是被稍稍带起一点,就在斗体抬起时又掉了回去。
  张年华又试了一次,这次目標是一枚代幣,铁斗下落时倒是把代幣罩住了,合拢时也夹住了。
  但当机械臂升起准备移动到出货口时,代幣却从斗的缝隙中滑落,掉回了箱底。
  演示了几次,成功率低得可怜,要么根本夹不住,要么中途掉落。
  整个机器运作起来,只有单调的电机嗡鸣声和金属碰撞的“哐哐”声,在空荡的研发室里显得格外刺耳。
  陈耀豪静静看著,脸上没什么表情,但眼神扫过每一个部件。
  他心里清楚,这离他设想的、能吸引人投幣、製造惊喜和挑战感的“娃娃机”差距甚远。
  “张生。”陈耀豪终於开口,声音平稳却带著不容置疑的语气,说道:“如果就以这个为基础,最快什么时候,能做出真正可以投放市场的『娃娃机』?”
  他急需这条新的现金奶牛来支撑日益庞大的事业版图,尤其是正在规划的大文娱战略(报业、院线等)还在持续投入期。
  张年华知道老板的要求向来直接,也明白时间的紧迫性。