科幻武侠游戏玄幻女生

第1250章 EA测试阶段?

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  她兴致勃勃的以安洁莉特提供的原始蓝本研究起来。

  其中很多魔女的规则需要更改,

  比如说,魔女的规则里有一条是【不允许先手者使用时间系相关法术】(其实后面被详细规定了不充许那些法术使用,但安洁为了避免透露魔女法术池子,所以直接大范围圈定法术类別)。

  但女妖有著非常多的时间能力,全部禁止的话,那就不是削弱部分女妖了,而是直接让女妖等待下一季了。

  施法轮的设定则比较微妙,对於魔女来说那是天然存在的东西,对於女妖来说,施法轮不存在,女妖是通过动作施法,简单来说就是:

  魔女施法会具备三个要素,媒介、手势、魔力支出。

  女妖施法则根据四个元素决定,媒介(符印)、咒文、因子支出、认知度。

  虽然比魔女施法步骤更多,但女妖施法速度更快,所以施法轮对於女妖来说不存在。她们可以同时预读三到五个魔法进行施展,如果提前做好准备,甚至可以像是海蒂那样,攻击穿插魔法轰炸。

  所以无法以一轮,两轮这种明显能確定的东西来计算。

  所以这方面被放弃了。

  梅琳娜用施法速率来进行替换,並设计因子效果,来对施法速率產生边际效应,避免有的沟槽的女妖一秒三百发噁心人。

  最后是防御的设定。

  魔女.

  似乎拥有著极为出色的再生能力与防御力,因此她们对於防御的设定居然很奇妙的有著限制规定。

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