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第195章 鹅厂的抉择,《微信农场》20!(第

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  崔振早有准备:“董事长,两种方案,一种,自己研发qq农场。一种正版引入。”

  “首先,自己研发,耗时比较久。”

  “校内网等友商都在逆向工程,但到目前为止,全部失败!”

  “这说明《微信农场》的代码里有很多混淆代码,通信协议也都加密了,甚至核心逻辑都在服务端,本地只是展示。”

  “高效率的逆向工程,根本行不通。咱们只能从头开始,独立研发。”

  “如果我们现在抽调人手,自己研发一款《微信农场》这样的游戏,人手给足,最快三个月就能搞定。”

  “但不能照搬,我们是大厂,必须二次创新,做出我们自己的特色,这就需要四个月。”

  “还得和数亿的qq用户,qq空间,进行全方位融合对接,测试,确保上亿用户,甚至两亿用户同时在线,这难度很大。”

  “不仅是技术难度,还有服务器压力。咱们鹅厂服务器虽然多,可是需要服务器的项目也多。”

  “就需要更多的时间,更多的服务器,又是一两个月。”

  “基本上pc端qq会员内测就要五个多月,全面上线要六个半月,甚至七个多月,也就是今年8月份,甚至9月份了。”

  马董点点头:“也是,如果qq只有百万用户,复刻+二创,四个月就能上线。但qq数亿用户,那就得半年多了。”

  “百万用户的农场,和几亿用户的农场,绝对不是一个技术难度。”

  “《微信农场》的好处就是刚上线用户少,才十几万人,轻松应对。”

  “后续几个月用户逐渐增加,服务器也不断增加,微信反而游刃有余。”