第256章 游戏平台状况
  “自从去年底你提了那个游戏平台的建议,我们回去之后就立刻立项,调集了最精锐的开发团队。今年年初,我们的『minegame』游戏平台就正式上线了。”
  他顿了顿,似乎在组织语言。
  “靠著pp软体庞大的用户导流,我们平台的初始用户增长非常快。这几个月下来,也陆续谈妥了不少的游戏公司,把他们的老游戏和一些新作放到了我们平台上来。”
  “现在平台上已经有大概七八十款游戏了,虽然大部分都是些老面孔,但也算是有了一点游戏库的样子。”
  马宇呈安静地听著,没有插话。
  这个进度比他预想的还要快一些,看得出马明和他的团队確实是把这件事当成了头等大事在抓。
  “但是,”马明话锋一转,眉头不自觉地皱了起来,“问题也来了。”
  他拿起旁边小桌上钟虹准备好的冰镇酸梅汤喝了一口。
  继续说道:“我们遇到的最大问题是,平台上缺少一些真正有號召力的顶级游戏。”
  “现在加入平台的,要么是些半死不活的老游戏,厂商本著废物利用的心態上来试试水;要么就是些小公司或者独立工作室的作品,没有什么影响力。”
  马宇腾点了点头,这完全在他的预料之中。
  一个新生的平台,想要让那些手握顶级ip的国际大厂放下身段,投来橄欖枝,无异於痴人说梦。
  “我们也尝试过去和花旗国、欧罗巴那边的一些大型游戏开发商接触。”
  马明的声音里透著一丝无奈。
  “但他们更信任那些传统的实体经销商,对我们这个新出现的线上平台,更多是进行观望。”