第381章 看看远处的加拿大吧
  游戏依旧好玩。但作为“攻略”,它已经废了。
  是的,联合国確实举行过全体公投,並且以压倒性的票数通过了《关於超维信息安全与文化產品开发的指导性框架协议》。
  这份协议的核心精神,是鼓励、而非禁止。它承认了將副本信息转化为通俗易懂的文化產品,对於提升新晋超凡者的生存率、降低整个社会的恐慌情绪,有著不可估量的正面价值。它甚至为此设立了专项的文化基金,去扶持那些有才华的创作者。
  可这並不意味著,那些早已习惯了在规则的灰色地带翩翩起舞的资本巨鱷们,就真的会如此“温良恭俭让”,眼睁睁地看著自己手中那足以带来巨额利润的“信息壁垒”,被一份充满了理想主义光辉的“指导性框架”给轻易地拆除。
  他们並未公然违抗协议。恰恰相反,他们以一种更加高明,也更加“合法”的方式,將这份旨在“信息公开”的善意,扭曲成了一场巩固自身信息垄断的、完美的资本游戏。
  收购那家名不见经传的小型游戏工作室,並將其“平衡”至面目全非,这仅仅是第一步,一场充满了“善意”的、完美的、合法的“文化谋杀”。
  第二步,他们並未试图去彻底地、物理性地抹除那款游戏的存在。因为他们很清楚,在这个信息早已爆炸的时代,“禁止”二字,本身就是最好的gg。越是禁,便越是会引来那些充满了逆反心理的“好事之徒”的窥探与挖掘。
  於是,他们选择了一种更加高明,也更加“阳谋”的手段——
  污染信息池。
  在那款经过“平衡”的《边缘世界》发售之后的短短半年之內,北美,乃至整个西方的游戏市场之上,便如同雨后春笋般,涌现出了至少十数款玩法、题材、乃至美术风格都与其高度相似的“竞品”。
  这些“竞品”並非粗製滥造的抄袭之作。恰恰相反,它们中的每一款,都由最顶级的游戏工作室倾力打造,其製作之精良,宣传之浩大,足以让任何一个独立游戏开发者都为之绝望。
  它们就像是一群被精心武装、训练有素的正规军,以一种近乎於“围剿”的姿態,將那个本应成为“传奇”的独立游戏,给死死地按死在了“小眾佳作”的標籤之下。
  它们之中的每一款,都巧妙地、精准地窃取了“远域前哨”副本中的某一个或某几个核心元素,再將其与大量虚假的、充满了误导性的信息进行杂糅,最终,炮製出了一场充满了迷惑性的“信息盛宴”。
  一款名为《星际拓荒者》的游戏,完美地復刻了副本中的“虫灾”与“机械集群”事件,却將整个故事的舞台,搬到了一颗与“远域前哨”地貌截然不同的、充满了硫磺与红色沙漠的星球之上。
  另一款名为《宇宙漂流瓶》的作品,则將“低温休眠舱坠毁”的开局做到了极致,却將后续的玩法,彻底导向了一场充满了热带风情的海岛求生,与“殖民地建造”的核心玩法背道而驰。